暴力·卖点
20日,周日,午时。记者走进华中师范大学东南门附近的几家网吧,里面座无虚席。放眼望去,一排排电脑屏幕上闪现的几乎全是刀光剑影、枪林弹雨的网络游戏画面。今年20岁的小磊,却有着6年的网游经验。他告诉记者,现在大家玩得容易上瘾的游戏大都是在线角色扮演类游戏,暴力就是游戏的卖点。
比如,现在很火爆的《魔兽世界》,它包含了阴谋、策略、暴力、竞技等多种因素。玩家分为部落和联盟两大阵营,两者之间大开杀戒,杀死对方即可获取荣誉点数。这也是大多数网游对于杀戮所默许的奖励方式。
网络游戏中的暴力不需要理由。玩家可以驾驶抢来的车在城里漫无目的地兜风,以撞人为乐;可以跳下车,拿起武器在街上拦路抢劫;甚至可将看不顺眼的人大卸八块……
暴力游戏的音效、画面也十分逼真。短兵相接的撞击声,令人毛骨悚然的喷血场面,四处回荡着的痛苦尖叫声,不亚于一部惊悚大片。有资料显示,目前在中国市场销售的网络游戏大约有95%的以刺激、暴力和打斗为主题,而且越“刺激”的游戏,拥有的玩家越多。截至去年底,我国网民总数达1.37亿,其中24周岁以下的青少年网民占52.4%,网游成为他们中许多人的上网选择。
蔓延·鸦片
陈霖是武汉某高校一名大四的学生,从大二上学期迷上《魔兽世界》后,便不再去上课,每天除了睡觉、吃饭,就是在游戏中练级。据陈霖的同学说,陈霖的生活“很规律很忙碌”,他每天早上8点准时端坐在电脑前,玩游戏一直玩到晚上11点熄灯,期间吃饭都靠同学们帮忙带,遇到周末通宵达旦地玩。
像陈霖这样的游戏痴狂者何其多。一位20岁的武汉少年,曾患有抑郁症,后来父母倾其所有送他去美国留学。今年春节,少年回国后,整日泡在网吧玩游戏,直到有一天猝死在网吧。
尽管不少游戏厂家宣称,游戏本身是为成年人设计的,然而暴力游戏还是网罗了不少未成年人。“昨晚你杀了几个?”记者曾经路过一所中学门口时,恰巧听到几名中学生谈论当时流行的网游《征途》。他们背着书包,一脸的稚嫩,但话语却杀气腾腾。
记者了解到,像这样每天都要在网游中“杀个把人”才觉得心中畅快的人不在少数,对暴力游戏的爱好似流行病一样在校园里蔓延。去年底,咸宁温泉两名十六七岁的少年,因无钱上网玩游戏,为了抢区区100元钱,竟然将一名老太太残杀。
杀戮、血腥、恐怖,暴力网游如同精神鸦片。据统计,暴力网游对全国超过200万以上的青少年造成心理疾病。频频接触游戏中的暴力行为,会模糊青少年对是非的价值判断,影响青少年的行为模式,使其习惯用暴力解决冲突,且长期接触血腥和暴力场面,可能使感情麻木,生命观冷漠。
绿色·分级
网游世界,如何筑起一道坚固的防火墙?省委宣传部网络处李宏光在接受记者采访时表示,解决网络暴力游戏存在的问题,根本在于制订相关的法律法规,限制游戏中出现过分血腥的场景,减少杀人抢劫等与现实社会道德体系背道而驰的内容,提高网络游戏进入市场的门槛,逐步建立严格的游戏分级制度。
作为国际电玩业分级制度的缔造者之一的美国,很早就将游戏分为5个级别,适合不同年龄层次的需要,并在所有游戏软件加上分级标志,以帮助家长们更好阻止和控制未成年人可能接触到的不健康内容。这一有效举措得到不少发达国家的效仿。
而在我国,中国青少年网络协会曾于2004年出台了《中国绿色游戏评测与推荐制度草案》,设立了包括暴力度、色情度、社会道德度等12项硬指标,并将游戏分为适合全年龄段、初中生年龄段以上、高中生年龄段以上、18岁年龄段以上、只面对18岁以上人士(危险级)等5个级别。但目前为止,这一评测标准只是行业内部标准的游戏评测和推荐制度,并没有对卖家和玩家加以约束。“分级制度作为世界游戏行业的规范应尽快实行。”华中师范大学心理学教授左斌深有同感。他说,目前我国没有一个对网络游戏进行审查、评估的机构,理应引起政府部门关注。分级之后,还需要有一个部门来严格监管,否则,分级就成了制造商的“遮羞布”,说到底,不能卖的照卖,不该买的照买,而要担的心也照样担心。