一 网吧成为上网的重要地点,超过1/3的网民在网吧上网,2007年网吧上网人数比去年同期增加了60.9%,远远超过了网民增长速度。
但是由于“蓝极速网吧”事件的影响,以及传统媒体对互联网新媒体的仇视,使网吧产业的声誉始终与各种类型的犯罪事件挂上了关系,极大的影响了网吧产业的发展。特别是14部委的联合禁令,终止了网吧牌照的发放,更是饮鸠止渴,使网吧产业的发展降到了冰点。
市场是看不见的手,自然会平衡经济形势。通过网吧之间的并购和合作,通过规模化和连锁化,我们看到了网吧产业在重压之下,依然取得了健康的发展,一个至少覆盖7000万人的市场已经呈现。
影视需求超过了网络游戏,说明了网民的需求实际上呈多样性,之所以长期以来受到“游戏厅、鸦片馆”的诟病,主要是因为没有可以满足网民需求的其他服务推出。
因此,网吧产业由游戏为主,向影视娱乐等新方向多元化发展和转型,势必成为2008年的商业主流。
三 网吧影视正版化进程,将催生商业巨头。
目前国内专注于网吧影视服务的企业为数不多,主要有通过ICD分发技术实现部署和更新的网尚文化(中国网吧院线)、网乐互联(乐吧影院)、捷报宽频、英雄宽频等;通过卫星传输更新的星线空间;通过网站WEB形式提供服务的优酷网、土豆网、VV8(中国网络院线)等。
采用主流ICD技术的几个企业,均在网吧领域获得了比较大的成功。其中IDG投资的网尚文化中国网吧院线,约已经占据3万家左右网吧,在华北、华东占有绝对优势;网乐互联乐吧影院,以成都为大本营雄据西南,也有近万家的占有规模;捷报和英雄则在华南市场针锋相对,同为第三梯队。这些企业各自有根据地,又分别在对方领域建立代理渠道或者办事处,彼此渗透,在2007年都部署了全国布局,必然将在新年里引发大规模整合。
(注解:ICD分发是基于主机/客户端模式部署,网吧的影视服务器做缓存储备,可以利用带宽闲时自动更新节目内容的技术。一旦更新完毕,网吧在没有接入互联网的情况下,也可以观看缓存的影视节目。缓存节目往往有几百G之多。)
国家知识产权保护工作的推进,也在网吧产业充分得到了体现,2007年网吧影视领域几成“官司年”,一系列版权诉讼使IT业内第一次正面审视网吧影视领域的商业蛋糕。包括网乐、捷报网在内的很多服务商,已经先后成为被告。由于影视领域有比较成熟的版权管理体系,因此影视内容的版权拥有量,将成为2008年网吧产业整合的重要切入点。
随着版权战争的深入,内容资源少的企业会逐步消亡,拱手让出地盘;拥有最多版权的企业将因为边际效应,吸附市场释放出的冗余,形成绝对地位的商业巨头,或者几个上市公司。