需求带动市场强劲增长
在此次中国游戏产业年会上,盛大总裁唐骏的一番话意味深远,他表示,网游这个行业容量巨大,整个网游行业处于整体扩容阶段,国内网游业并不存在竞争,盛大最大的对手是盛大自己。确实,我国的网游产业已经进入百花齐放的时期,一批网游上市企业在得到了海外资本认可的同时,也大大带动了一批新进入者的脚步,整个行业正逐步融入繁荣的文化大发展的洪流中。
根据《2007年中国游戏产业报告》的统计,2007年中国网络游戏市场实际销售收入达105.7亿元人民币,比2006年同比增长61.5%,预计到2012年中国网络游戏市场实际销售收入将达到262.3亿元人民币,从2008年到2012年的年复合增长率为19.9%。此外,在资本和新产品的不断推动下,截至2007年12月,中国网络游戏用户总规模已经达到4017万,预计到2012年,中国网游用户数将达8456万。
庞大的用户群体、高额的市场利润以及广阔的市场前景是推动整个网游产业快速发展的强劲动力。行业的极速发展背后是资本力量的推动,从完美时空、金山直到巨人的成功上市,不仅为行业的扩容和发展奠定了基础,也为网游运营商们进一步做大做强提供了保证。
游戏运营商遭遇道德挑战
伴随着网游用户的高速增长以及网游在网民中渗透率的增加,网络游戏正在成为网民主要的休闲娱乐方式之一。然而网络游戏产业巨大的经济效益背后也隐藏着巨大的社会责任风险。近年来,正是由于对社会责任风险控制的缺位,导致网络游戏的负面效应不断体现,尤其对于未成年人来讲,吸附能力过强的网络游戏在得不到有效监管的前提下往往弊大于利。